7-8. osztály 

Fő célunk ezeken az évfolyamokon:

  • mesterséges intelligencia biztonságos használata
  • hitelesség
  • kritikai gondolkodás
  • algoritmikus gondolkodás fejlesztése
  • kreativitás fejlesztése
  • térlátás fejlesztése
  • önismeret, önértékelés fejlesztése

    1. foglalkozás: Kutatás

    Foglalkozás célja:

    • régi tárgyak megismerése
    • előzetes ismeret felmérése
    • mesterséges intelligencia használata
    • hitelesség kérdése
    • keresés gyakorlása
    • kritikai gondolkodás
    • jogtiszta képek
    • digitális eszközök biztos, tudatos használata
    • mentés, feltöltés gyakorlása

    Kapcsolódó tantárgyak:

    • digitális kultúra
    • magyar nyelv és irodalom
    • technika és tervezés

    Használt alkalmazások:

    • Padlet
    • ChatGPT/Perplexity/TalkAI
    • SimpleMindmap/Canva

    A kerettörténet megismerését követően a tanulókkal az informatika teremben kiállított tárgyakkal foglalkoztunk. Megbeszéltük a nevüket, a funkciójukat. Külön kitértünk az analóg és digitális világ közti különbségekre, illetve a walkman használatára. A filmelőhívás módja is új volt a tanulók számára.

    A Padlet felületen kapták meg a feladatokat, ahol az értékelés (ön, és társértékelés) is történt. A pedagógus is folyamatos fejlesztő értékelést adott a feltöltött munkákra.

    Az 1. feladat 2 részből állt:

    1. a 90-es évek eszközeit kellett megkeresniük. Aki jól figyelt, annak még keresnie sem kellett.

    2. Egy gondolattérképen kellett megjeleníteniük a talált információkat, majd a régi eszköz mai megfelelőjét is be kellett mutatniuk.

A tanulók Padlet felülete ITT érhető el.

A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.

2. foglalkozás: Alkotás

Foglalkozás célja:

  • információk felhasználása
  • kritikai gondolkodás
  • esztétikai érzék fejlesztése
  • digitális eszköz biztos használata

Kapcsolódó tantárgyak:

  • digitális kultúra
  • történelem
  • technika és tervezés

Használt alkalmazások:

  • Padlet
  • ChatGPT/Perplexity/TalkAI
  • SimpleMindmap/Canva

Az egyik tanulónak annyira tetszett a Digitális Témahét témája, hogy maga is gyűjtött retro eszközöket. Ezen a foglalkozáson 3 nagyon régi telefont mutatott be.

Mivel az előző foglalkozáson nem tudták a tanulók befejezni a gondolattérképet, ezért itt folytathatták. Folyamatosan szóbeli értékelést kaptak, ami pozitív, fejlesztő jellegű volt. Néhány tanulónak a retro eszköz mai megfelelőjének megtalálása okozott nehézséget, bár ehhez is használhatták a mesterséges intelligenciát.

A foglalkozást egy záró beszélgetéssel fejeztük be:

"Vajon minden fejlesztés előrelépést jelent-e? Miért?"

A tanulók nagyon kritikusak voltak, mert szerintük nem minden fejlesztés jelent mindig előrelépést. A régi tárgyak pedig használhatók sokáig.

3. foglalkozás: Tervezés

Foglalkozás célja:

  • térlátás fejlesztése
  • kreativitás fejlesztése
  • önismeret, önértékelés fejlesztése
  • társértékelés fejlesztése

Kapcsolódó tantárgyak:

  • digitális kultúra
  • matematika
  • technika és tervezés

Használt alkalmazások:

  • Padlet
  • Tinkercad

A tanulók feladata egy régi tárgy alkotása 3D-ben újratervezve. Fontos szempont volt, hogy legyen benne valami kreatív dolog, tehát ne újraalkotás legyen. Másik szempont volt, hogy azért felismerhető legyen.

A felület nem volt ismeretlen a tanulóknak, ezért nagyon ritkán szorultak segítségre.

A tanulók az alkotásaik fényképét feltöltötték a Padlet felületre, majd a társaik a megadott értékelőtáblázat alapján értékelték 2 társuk munkáját. Sajnos, ők inkább szimpátia alapján értékelték a társuk munkáját.

A foglalkozás végén visszajelzést kértünk szintén a Padlet felületen. A tanulók nagy részének nagyon tetszett ez az alkotótevékenység.

Néhány 3D-s modell terve:

Néhány újratervezett tárgy kinyomtatva:

A tanulók Padlet felülete ITT érhető el.

A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.

4. foglalkozás: Feladatkártyák, QR kódok készítése

Foglalkozás célja:

  • a tanult ismeretek rendszerezése
  • kreativitás fejlesztése
  • jogtiszta képek használatának erősítése
  • esztétikai érzék fejlesztése
  • önálló tevékenység erősítése
  • önismeret, önértékelés fejlesztése
  • differenciálás

Kapcsolódó tantárgyak:

  • digitális kultúra
  • technika és tervezés
  • történelem
  • vizuális kultúra

Használt alkalmazások:

  • saját készítésú gondolattérkép
  • Canva
  • PowerPoint
  • QRCodeMonkey

A tanulók a foglalkozáson készítettek a közös társasjátékhoz QR kódokat, illetve feladatkártyákat a feldolgozott témakörben. (régi technológia)

Választhattak a feladatok közül.

- QR kód készítése

- feladakártya készítése

Voltak, akik nagyon jól dolgoztak, 1 tanuló 14 QR kódot hozott létre, míg mások inkább képes feladatkártyákat kászítettek. Az alkotómunka előtt megbeszéltük, milyen jellegű kérdéseket érdemes feltenni, illetve hol találnak jogtiszta képeket.

A foglalkozás végén a tanulók válaszoltak a Padlet-en található óra végi értékelésre.

A tanulók Padlet felülete ITT érhető el.

A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.

5. foglalkozás: Záró értékelés

Foglalkozás célja:

  • önértékelés, önismeret fejlesztése

A tanulók egy űrlap segítségével adtak visszajelzést a projektről, saját és társuk munkájáról is. 

A gyerekek válaszából kiderül, hogy a legjobban a régi tárgyak bemutatása tetszett, ami számomra egy kicsit meglepő volt. De igazából nem volt olyan tevékenység, ami valakinek ne tetszett volna. Az indoklások között megjelent az AI, a kutatás a régi tárgyakról.

A felsősöknél számomra mindig érdekes, vajon mennyire tudják megítélni, mit tanultak a projektből. Ezen a két évfolyamon már nagyon szépen megfogalmazták a gondolataikat, mindenki tanult valmit, főleg a régi tárgyakról.

Több tanuló számára a legnehezebb a 3D-s modell alkotása volt. Itt valószínűleg nem a technikai megoldásra gondoltak, hanem az újratervezésre. Akik az utolsó feladatnál a feladatkártya készítését választották, nekik elég nehéz volt a feladat, talán a projekt legnehezebb tevékenysége, amit meg is jegyeztek a visszajelzéskor.

A saját és a társaik munkáját is négyesre, vagy ötösre értékelték.

Kíváncsiak voltunk a tanulók jövőképére is:

Összegzés:

A tanulók a nekik választott tevékenységeket sikeresen elvégezték, miközben erősítettük a digitális eszközök használatát, a médiatudatosságot, valamint a kritikai gondolkodást.

© 2026 Minden jog fenntartva
Az oldalt a Webnode működteti Sütik
Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el