Iskolánk, már 11. alkalommal szervezett projektet a Digitális Témahéten.

Projektünkben, a hagyományoknak megfelelően iskolánk minden tanulója (1-8. évfolyamig) részt vett életkoruknak, képességüknek, tudásuknak megfelelő feladatokkal.

A projekt témáján nagyon sokat gondolkodtunk, hiszen szerettük volna, ha aktuális problémával foglalkozunk, de ugyanakkor a gyerekek számára is érdekes lesz.

Végül a retro, a 90-es évek mellett döntöttünk, amit több oldalról körbejártunk a gyerekekkel.

A kollégák javaslatot tettek a projekt címére, amikre szavazni lehetett. Mind a gyerekek, mind a pedagógusok szavaztak a nekik tetsző címre, címekre. Így nyerte el projektünk a végleges címét.: 

Régi idők, új kalandok

Projekt célja:

  • régi tárgyak megismerése
  • régi tárgyak újragondolása
  • mesterséges intelligencia használatának erősítése
  • digitális eszközök biztos használata
  • médiatudatosság
  • biztonságos internethasználat erősítése
  • kritikai gondolkodás erősítése
Időutazás a 90-es évekbe (saját kép)
Időutazás a 90-es évekbe (saját kép)

Fejlesztési területek:

  • digitális kompetencia
  • együttműködés
  • vitakészség
  • kreativitás, fantázia
  • esztétikai érzék
  • önértékelés, önismeret
  • kritikai gondolkodás
  • szociális kompetencia
  • algoritmikus gondolkodás
  • szóbeli és írásbeli kommunikáció
  • figyelem, memória fejlesztése
  • finommotorika

Kapcsolódó tantárgyak:

  • magyar nyelv és irodalom
  • történelem
  • ének-zene
  • vizuális kultúra
  • technika és tervezés
  • digitális kultúra
  • hon-és népismeret
  • testnevelés és sport
  • matematika

Értékelés:

  • kilépőkártyák a foglalkozások végén
  • Padlet felületen a feltöltött munkákra szöveges értékelés
  • szóbeli értékelés a foglalkozásokon folyamatosan
  • ön-és társértékelés
  • záró értékelés
  • ellenőrzőlisták

Használt alkalmazások:

  • Padlet
  • QR kódkészítő
  • Scratch Jr
  • ChatGPT
  • Musiclab
  • Tinkercad
  • Canva
  • Mentimeter
  • Toonytool
  • Suno

Produktumok:

  • interjúk
  • pixelképek
  • animációk
  • gondolattérképek
  • plakátok
  • idővonalak
  • QR kódok
  • feladatkártyák
  • 3D-s modellek
  • 2 közös társasjáték: alsós és felsős


Résztvevők száma:

  • 211 tanuló
  • 11 pedagógus

Videós podcast

Összefoglaló videó a projektről

© 2026 Minden jog fenntartva
Az oldalt a Webnode működteti Sütik
Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el