5-6. osztály

Fő célunk ezeken az évfolyamokon:
  • mesterséges intelligencia biztonságos használata
  • hitelesség
  • kritikai gondolkodás
  • szociális kompetencia erősítése
  • vitakészség
  • együttműködés erősítése
  • algoritmikus gondolkodás fejlesztése
  • kreativitás fejlesztése
  • szövegértés fejlesztése
  • önismeret, önértékelés fejlesztése

1. foglalkozás: Kutatómunka

Foglalkozás célja:

  • régi tárgyak megismerése
  • kritikai gondolkodás fejlesztése
  • fantázia fejlesztése
  • együttműködés erősítése
  • szociális kompetencia fejlesztése
  • mentés, le-és feltöltés gyakorlása
  • digitális eszközök biztonságos használata
  • csoportmunka erősítése

Kapcsolódó tantárgyak:

  • digitális kultúra
  • ének-zene
  • magyar nyelv és irodalom (szövegértés, olvasás)
  • történelem
  • hon - és népismeret

Használt alkalmazások:

  • Padlet
  • Chatgpt/Perplexity/TalkAI
  • Microsoft Word/Microsoft PowerPoint
  • Mentimeter

A foglalkozás kezdetén a tanulók megismerték a kerettörténetet, majd az informatika teremben kiállított tárgyakról beszélgettünk:

"Mi a tárgy neve?"

"Mire használhatták?"

Csoportmunka során a gyerekek választ kerestek a következő kérdésekre:

"Mi történne az internet nélkül a zeneiparban?"

"Hogyan terjedne a zene?"

A csoport végül egy Mentimeter-ben adott választ ezekre a kérdésekre.

A Mentimeter-be írtak átbeszélését követte a kutatómunka, ahol a gyerekek a ChatGPT-vel beszélgettek. Előtte külön kitértünk a hitelességre: megbeszéltük miért fontos a talált információk ellenőrzése, illetve arra is, hogyan tudjuk ellenőrizni az információt. Ennek igazolását mutatta az egyik kislány megjegyzése: "a ChatGPT szerint Fenyő Miklós még él." 

Nagyon fontos volt, hogy a hiteles információkat lementsék az általuk választott formában, hiszen ezeket használjuk majd a következő foglalkozáson.

A kutatómunkát egy rövid beszélgetéssel zártuk, melynek témája arra vonatkozott, hogy internet nélkül visszalépés lenne -e a világ?

A válaszok megoszlottak: néhány tanuló szerint nem lenne visszalépés, mások szerint viszont igen, mert internet nélkül nehezebben lennének elérhetőek az új zeneszámok.

A foglalkozásról további képek ITT érhetők el.

2. -3. foglalkozás: Alkotás - plakátkészítés

Foglalkozás célja:

  • plakátkészítés alapjai
  • Canva megismerése
  • talált információk hitelességének ellenőrzése
  • jogtiszta képek, forrásmegjelölése
  • dokumentumok feltöltése
  • esztétikai érzék fejlesztése
  • együttműködés, vitakészség fejlesztése
  • szociális kompetencia fejlesztése
  • ön-és társértékelés fejlesztése
Kapcsolódó tantárgyak:
  • digitális kultúra
  • vizuális kultúra
  • technika és tervezés
  • ének-zene
  • magyar nyelv és irodalom
Használt alkalmazások:
  • Padlet
  • Canva
  • ChatGPT
A foglalkozást egy beszélgetéssel indítottuk, amikor összegyűjtöttük a jó plakát jellemzőit, amik a táblára is felkerültek.

A tanulók ezt követően az előző foglalkozáson talált információk alapján készítettek plakátot/posztert a Canva alkalmazásban. Az elkészült alkotásokat lementették és feltöltötték a Padlet felületére, ahol értékelést kaptak rá.

A legtöbben csoportban dolgoztak, ahol fontos volt, hogy minden csoporttag kivegye a részt a munkából. Voltak, akik kerestek, voltak, akik a szöveget mondták, míg mások magát a plakátot készítették.

A feltöltött alkotásoknál a tanulók a Padlet felületen megadott értékelőtáblázat alapján értékelték 2 társuk munkáját.  Elég szigorúak voltak, hiszen leírták, hogy pl. a szöveg nehezen olvashatő, vagy fejleszteni kell a plakátot.

Természetesen kértünk visszajelzést is a Padlet felületen, ahol a tanulók szavaztak arról, mennyire tetszett nekik a feladat.

A tanulók többségének nagyon tetszett, vagy tetszett ez a feladat.

1 tanulónak nem tetszett a feladat, mert szokatlan volt számára a Canva felülete, neki egyszerűbb a PowerPoint.

A tanulók Padlet felülete ITT érhető el.

A foglalkozásokról további képek, videók ITT érhetők el.

4. foglalkozás: Idővonal készítése  ( csak 6. osztály)

Foglalkozás célja:

  • kritikai gondolkodás  erősítése
  • esztétikai érzék fejlesztése
  • szociális kompetencia fejlesztése
  • együttműködési készség fejlesztése
  • információk rendszerezése
  • önismeret, önértékelés fejlesztése

Kapcsolódó tantárgyak:

  • digitális kultúra
  • történelem
  • magyar nyelv és irodalom
  • ének-zene
  • technika és tervezés
  • vizuális kultúra

Használt alkalmazások:

  • ChatGPT
  • TalkAI
  • Canva

A  foglalkozáson a tanulók idővonalat készítettek a zene fejlődésével kapcsolatban. Az alkotó tevékenységet megelőzte az idővonal fogalmának megbeszélése. Kitértünk  arra is, mire kell figyelni a készítésénél, illetve mit kell feltétlenül tartalmaznia. (évszám, információ, jogtiszta kép) Használhatták a mesterséges intelligenciát, de minden ott talált információt ellenőrizniük kellett. Kitértünk arra is miért fontos ez. (hallucináció) A  gyerekek maguk is találtak nem megfelelő információt, amit hangosan el is mondtak. Beszéltünk a hallucináció lehetséges okairól is..

Voltak olyan gyerekek, akik egyedül dolgoztak, de olyanok is, akik párban vagy csoportban oldották meg a feladatot.

Az értékelést a Padlet felületen kapták a munkájukra.

Az óra végi értékelés alapján elmondható, hogy a gyerekeknek tetszett ez a feladat, amit részben nehéznek, vagy könnyűnek találtak.

A Padlet felület ITT érhető el.

A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.

5-6. foglalkozás: Zenekészítés, zeneszerzés

Foglalkozás célja:

  • zenei ismeretek erősítése
  • zenekészítés online
  • szociális kompetencia fejlesztése
  • segítőkészség fejlesztése
  • önismeret, önértékelés erősítése
  • differenciálás

Kapcsolódó tantárgyak:

  • ének-zene
  • digitális kultúra

Használt alkalmazások:

  • Padlet
  • 3-4. osztályos tanulók rajzfilmvideói
  • Musiclab

A tanulók választhattak az alkalmazások és a feladatok közül.

Választható alkalmazások:

  • Musiclab - saját zene készítése
  • AI zeneszerkesztő alkalmazások használata
  • Canva

Választható feladatok:

  • zenekészítés
  • zenekészítés a 3-4. osztályosok rajzfilmjeihez

A tanulók mindegyike (!) meglepetésemre a saját zene készítését választotta. Sokszor próbálkoztak, hogy minél jobb zenei alkotást hozzanak létre. Mindegyik szerette volna, hogy belehallgassak. 

Akik a rajzfilmekhez készítettek zenei aláfestést, nehezebb feladatot választottak. Kiválasztották a számukra tetsző rajzfilmet, majd a zenét és a rajzfilmet feltöltötték a Canva felületére, ahol arra törekedtek, hogy végig szóljon a zene. Talán ez a rész volt számukra a legnehezebb feladat. Itt volt szükség a tanári segítségre.

Több tanuló a saját munkája mellett még a többieknek is segített a feladat megoldásában.

Nagyon jó volt hallani a foglalkozás közben: "Hát ez nagyon jó. Otthon is fogom használni."

A foglalkozás végi értékelés is azt tükrözte, hogy nagyon tetszett a gyerekeknek ez a tevékenység.. 

A tanulók saját munkájukat is értékelték.

Néhány tanuló nagyon kritikus volt önmagával szemben.

A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.

7. foglalkozás: QR kódkészítés

Foglalkozás célja:

  • QR kódok létrehozása
  • kérdésfeltevés gyakorlása
  • mentés, feltöltés gyakorlása
  • digitális eszközök biztos használata
Fejlesztési területek:
  • írásbeli kifejezőkészség fejlesztése
  • helyesírás erősítése
Kapcsolódó tantárgyak:
  • magyar nyelv és irodalom

A tanulók zenével kapcsolatos kérdéseket fogalmaztak meg, amelyekből QR kódokat készítettek. Ezeket a kódokat feltöltötték a Padlet felületre. 

A foglalkozásról további képek, ITT érhetők el.

8. foglalkozás: Záró értékelés

Foglalkozás célja:

  • önismeret, önértékelés fejlesztése

A tanulók egy űrlapot töltöttek ki, amely 9 kérdést tartalmazott. 

A válaszok alapján elmondható, hogy a tanulóknak ezeken az évfolyamokon a zenekészítés, plakátkészítés, kutatás tetszett a legjobban.  Igazából nem volt olyan feladat/alkalmazás, ami senkinek sem tetszett. 

A tanulók érdekesnek, izgalmasnak, kreatívnak találták a feladatokat

A projekt során tanultakat fontosnak tartjuk, ezért a záró értékelés egyik fontos kérdése volt. A gyerekek változatos válaszokat adtak.

A legnehezebb feladatnak a keresést, a rajzfilmekhez a zenekészítést, illetve az idővonalat írták a tanulók.

A saját munkát 7 tanuló értékelte közepesre, a többiek négyesre, illetve ötösre. 

A társak munkáját is úgy értékelték, hogy szinte mindenki nagyon jól dolgozott.

A jövőre vontkozó kérdésekre is átgondolt választ adott a tanulók többsége:

A teljes értékelés ITT érhető el.

Összességében elmondható, hogy a gyerekeknek nagyon tetszettek a tevékenységek, amit az is mutat, hogy sokszor abba sem akarták hagyni a munkát. A tevékenységekkel erősítettük a kritikai gondolkodásukat, médiatudatosságukat, illetve a digitális eszközök biztos használatát.

© 2026 Minden jog fenntartva
Az oldalt a Webnode működteti Sütik
Készítsd el weboldaladat ingyen! Ez a weboldal a Webnode segítségével készült. Készítsd el a sajátodat ingyenesen még ma! Kezdd el