1-2. osztály
Fő célunk:
- algoritmikus gondolkodás fejlesztése
- régi mesék, történetek megismerése
- kommunikációs készség fejlesztése
- szókincsfejlesztés
- régi tárgyak megismerése
- megfigyelőkészség, koncentráció, figyelem fejlesztése
- finommotorika fejlesztése
1. foglalkozás: Mesenézés
A foglalkozás célja:
- régi mesék megismerése
- kommunikációs készség fejlesztése
- régi tárgyak megismerése
Kapcsolódó tantárgyak:
- ének-zene
- testnevelés
- magyar nyelv és irodalom
A foglalkozás elején a tanulók megismerték a kerettörténetet, amely szerint elromlott az internet. Volt, aki azt mondta, hogy az nem romlik el, csak nem elérhető. Volt, aki szerint nem baj, anya, apa a telefonon akkor is tudja használni majd. Amikor megtudták, hogy a telefonon sem lesz internet és a szüleik, nagyszüleik gyerekkorában nem volt világháló, akkor elkezdték sorolni: biztosan fociztak, kertészkedtek, társasoztak abban az időben.
Bemutattunk néhány régi tárgyat: kazettát, walkmant, VHS kazettát, fényképezőgépet. Ez utóbbit és a kazettát meg tudták nevezni a gyerekek. Az életkoruknak megfelelően röviden megismertettük a fényképezőgép és a walkman működését is.

Ezt követően megnéztük a Pom-pom rajzfilmsorozat egyik részét., majd megbeszéltük a látottakat: a szereplőket, helyszínt, tanulságot. Az egyik kislány kis segítséggel szépen összefoglalta a mese történetét is.
A történetmesélés ITT érhető el.
Megnéztük A nagy ho-ho-ho-horgász című rajzfilmsorozat 1. részét is. Természetesen kitértünk a megbeszélés során a szereplőkre, helyszínre és a történetre..
A főcímdalra még tornáztunk is. Az erről készült videó ITT érhető el.
Visszajelzést kértünk arról, melyik mese tetszett nekik jobban. Az osztályok nagy részének mindegyik mese tetszett. Arról megoszlott a gyerekek véleménye, hogy vajon a mai gyerekek szívesen néznék-e ezeket a meséket.
A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.
2. foglalkozás: Alkotótevékenység (pixelképek)
A foglalkozás célja:
- algoritmikus gondolkodás fejlesztése
- finommotorika fejlesztése
- orientáció erősítése
- önértékelés erősítése
- differenciálás
- differenciálás
Kapcsolódó tantárgyak:
- vizuális kultúra
- technika és tervezés
- magyar nyelv és irodalom
A gyerekekkel a foglalkozás elején átismételtük az előző órai mesék szereplőit, hiszen velük foglalkoztunk ezen az órán is.
Megbeszéltük, hogy a 3-4. osztályosok által készített pixelképeket fogják kiszínezni, ahol van könnyebb és nehezebb változat, amik közül mindenki képességének megfelelően választhat.
Kíváncsiak voltunk arra is, tudják-e a tanulók, mi az a pixelkép Volt olyan osztály, ahol tudták a gyerekek, míg máshol magyarázatra szorult ez a fogalom. A képek színezésének módját megbeszéltük, bár ilyen jellegű feladattal találkoztak már a tanulók matematikaórán.
Fontos volt, hogy differenciált feladatokat vigyünk a gyerekeknek, hiszen eltérő képességűek. eltérő a munkatempójuk.
A célunk az volt, hogy minden tanuló sikerélményhez jusson. Ezt sikerült elérnünk, hiszen mindenki nagyon igyekezett, hogy szép munkát végezzen. Külön motiváció volt, hogy a jól sikerült képeket majd felhasználjuk a közös társasjátékhoz is. Több tanuló először a könnyű képpel kezdte, majd amikor látta a feladatot, már nehezebb pixelképekkel is megpróbálkozott. Több tanulónak annyira tetszett, hogy még otthonra is kért feladatot.
A kiszínezett pixelképek ITT érhetők el.
A foglalkozás végén kíváncsaik voltunk a gyerekek véleményére.
A legértékesebb véleményt a gyerekektől kaptuk, mivel a foglalkozás végén megtapsoltak minket a tanító nénivel.
A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.
3. foglalkozás: Előkészítő foglalkozás az animációkészítéshez
A foglalkozás célja:
- animáció fogalmának megismerése
- finommotorika erősítése
- esztétikai érzék
- digitális eszköz biztos használatának erősítése
Kapcsolódó tantárgyak:
- digitális kultúra
- vizuális kultúra
- technika és tervezés
Használt alkalmazások:
- Scratch Jr
A foglalkozás elején felelevenítettük a megnézett 2 mese szereplőit, valamint megbeszéltük az animáció fogalmát.
A gyerekek ezen az előkészítő foglalkozáson megismerkedtek a Scratch Jr alkalmazással, illetve megrajzolták a kedvenc szereplőjüket a 2 meséből. Készültek rajzok Pom-pom-ról, a halakról, a kukacról is. Ezzel készítettük elő a következő foglalkozást, ahol már igazi animációk is készülnek.
A gyerekeknek nagyon tetszett ez a foglalkozás, amit az mutat, hogy alig akarták abbahagyni a munkát.
A foglalkozásról további képek, videók ITT érhetők el.
4-5. foglalkozás: Animáció készítése
A foglalkozás célja:
- finommotorika fejlesztése
- fantázia fejlesztése
- algoritmikus gondolkodás fejlesztése
- kreativitás fejlesztése
- koncentráció erősítése
- digitális eszköz használatának erősítése
- szociális kompetencia fejlesztése
- differenciálás
- magyar nyelv és irodalom
- digitális kultúra
- vizuális kultúra
- technika és tervezés
- Scratch Jr
A foglalkozásokon a tanulók nemcsak hátteret és szereplőt választottak, hanem animálták is a szereplőket. Annyira figyeltek, hogy elég volt egyszer megmutatni az animálás módját, a legtöbben meg is jegyezték. Többen újabb és újabb lehetőségeket fedeztek fel az alkalmazásban. Néhány tanulót a szereplők méretének változtatása érdekelte, amit meg is mutattunk nekik. Ezt követően már ők segítettek a többieknek.
Számomra mindig az a legnagyobb öröm, ahogyan a tanulók reagálnak arra, amikor először megmozdul a szereplőjük.
A "wow-élmény" ITT érhető el.
A gyerekeknek annyira tetszett ez az alkalmazás, hogy kérték, küldjük el a szüleiknek az alkalmazás nevét. Megkérdezték azt is, mikor fognak megint tabletozni, animációt készíteni.
A foglalkozásokról több fénykép, videó ITT érhető el.
6. foglalkozás: Rajzfilmek zsürizése, záró értékelés
A foglalkozás célja:
- figyelem, koncentráció erősítése
- szövegértés/olvasás gyakorlása, erősítése
A 3-4. osztályosok által készített rajzfilmeket összegyűjtötttük egy Padlet felületen, ami ITT érhető el.
Míg 1. osztályban a tanító néni, tanító bácsi olvasta fel a rajzfilmek szövegét, addig a 2. osztályosok már maguk olvasták el a történetet. Kaptak egy szavazólapot smiley-val, illetve a rajzfilmek számával.

A szavazáshoz a tanulók a smiley-t színezték ki. Volt, olyan tanuló, akinek mindegyik smiley színes lett, mivel mindegyik rajzfilm elnyerte a tetszését. Mások azonban kritikusabbak voltak.

A rajzfilmek megtekintése közben is hangzottak el vélemények:
" Nagyon jó volt a zene ."
" Kár, hogy ehhez nincsen zene."
" Ez a történet nagyon jó, kár, hogy hamar vége lett."
A rajzfilmek megtekintését követően került sor a záró értékelésre, amit első osztályokban szóban végeztünk, amikor a gyerekek elmondták, mi tetszett és miért.
A 2. osztályosok egy rövid értékelőlapot kaptak, ahol aláhúzták a számukra tetsző tevékenységet, majd a választásukat meg is indokolták írásban. Szerencsére a gyerekeknek minden feladat tetszett, a legjobban azonban a pixelképek színezése, illetve az animációkészítés.

Összegezve elmondható, hogy a gyerekek élvezték a projektet, többen megkérdezték azt is, mikor fogunk ismét ilyet csinálni.
